巍山扎染圖案在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用
時(shí)間:2022-04-12 10:30:13
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摘要:巍山扎染是云南巍山縣獨(dú)特的民間染色工藝,作為云南少數(shù)民族非物質(zhì)文化遺產(chǎn),扎染不但是七彩云南一抹絢麗的顏色,更是巍山縣的特色民間工藝。所以對(duì)巍山扎染裝飾圖案在動(dòng)畫(huà)中的探索研究,將動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言與巍山扎染圖案的價(jià)值觀承載結(jié)合起來(lái),將有利于巍山的IP形象建設(shè),為當(dāng)?shù)芈糜挝幕⑷胄禄盍Α?/p>
關(guān)鍵詞:巍山;扎染;動(dòng)畫(huà);裝飾圖案
近年來(lái)我國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅速,越來(lái)越多的優(yōu)秀作品獲得大眾認(rèn)可,《大圣歸來(lái)》《哪吒•魔童降世》《姜子牙》等動(dòng)畫(huà)片成功打造出一系列以中國(guó)神話為題材的動(dòng)畫(huà)電影IP,這得益于國(guó)家對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的大力扶持、市場(chǎng)的認(rèn)可以及動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的努力。這些優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品將好萊塢電影的敘述模式與中國(guó)神話故事、傳統(tǒng)文化元素融合,雖有迪士尼動(dòng)畫(huà)的影子,但其題材與內(nèi)容立足于我國(guó)民族文化,使作品更有文化底蘊(yùn),符合中國(guó)人的審美與價(jià)值觀。我國(guó)民族文化豐富,若將其作為提取元素的資料庫(kù),結(jié)合現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù),可以創(chuàng)作出精彩且具有民族文化魅力的動(dòng)畫(huà)片。
一、民間藝術(shù)與民族文化題材動(dòng)畫(huà)的探討
我國(guó)民族文化題材的動(dòng)畫(huà)豐富,其中不乏從民間藝術(shù)中汲取營(yíng)養(yǎng)的作品。剪紙動(dòng)畫(huà)作為美術(shù)片中一種獨(dú)特的美術(shù)類型,在中國(guó)動(dòng)畫(huà)歷史中產(chǎn)生了巨大影響。剪紙是中國(guó)民間藝術(shù)之一,具有獨(dú)特的裝飾性,其造型具有二維的扁平性,色彩豐富艷麗,紋樣多變,多有吉祥的寓意,深受廣大人民喜愛(ài)。中國(guó)第一部剪紙動(dòng)畫(huà)《豬八戒吃西瓜》開(kāi)辟了剪紙動(dòng)畫(huà)的探索之路,藝術(shù)家們大量參考了民間剪紙藝術(shù)的美術(shù)風(fēng)格,并運(yùn)用到設(shè)計(jì)中。其故事性、地域性、風(fēng)格性都透露出民族文化的魅力,是國(guó)外無(wú)法模擬的。這是動(dòng)畫(huà)與民間藝術(shù)相結(jié)合的成功嘗試,為其后多部剪紙動(dòng)畫(huà)如《濟(jì)公斗蟋蟀》《山羊和狼》《漁童》《葫蘆兄弟》等作品創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ),這些美術(shù)片伴隨了一代人的成長(zhǎng)。剪紙動(dòng)畫(huà)并非一撮而就地出現(xiàn),它除了吸納剪紙的裝飾性,藝術(shù)家們?cè)趧?chuàng)作時(shí)還借鑒了皮影戲的美術(shù)風(fēng)格。皮影戲是中國(guó)民間古老的傳統(tǒng)藝術(shù)。皮影戲中的角色造型同樣具有扁平性,民間藝人用手工刀雕彩繪戲中的平面人偶以及場(chǎng)面景物時(shí),參考了剪紙藝術(shù)的裝飾性紋樣。皮影戲在演出中,角色的運(yùn)動(dòng)方式單一,依靠角色活動(dòng)關(guān)節(jié)的控制來(lái)進(jìn)行表演,將人物限制在二維的舞臺(tái)上。皮影戲角色的造型有以下特點(diǎn):側(cè)面的頭部、肢體關(guān)節(jié)明顯、不同人物性格有不同的妝容及動(dòng)作習(xí)慣,有的走路彎腰駝背,有的走路英俊瀟灑。皮影的制作有八道工序,分別為選皮、制皮、畫(huà)稿、過(guò)稿、鏤刻、敷彩、發(fā)汗熨平、綴結(jié)合成;手工雕刻3000余刀,是一個(gè)復(fù)雜奇妙的過(guò)程。在源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河中,很難考證剪紙藝術(shù)對(duì)皮影藝術(shù)的影響,但兩者對(duì)工藝手法要求都極其講究,呈現(xiàn)的藝術(shù)效果也有共同之處。可以確定的是,在近代,皮影藝術(shù)影響了剪紙動(dòng)畫(huà),《豬八戒吃西瓜》《漁童》《金色的海螺》《濟(jì)公斗蟋蟀》《紅軍橋》等動(dòng)畫(huà)都是吸取皮影造型與動(dòng)作技巧來(lái)制作的,這足以證明民族藝術(shù)是相互影響并不斷創(chuàng)新發(fā)展的。中國(guó)動(dòng)畫(huà)還有一大創(chuàng)舉,那就是水墨動(dòng)畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作中,參考中國(guó)水墨畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格,善用留白的構(gòu)圖描繪虛實(shí)的意境,水墨動(dòng)畫(huà)用素雅的色調(diào)、白描的手法表現(xiàn)美術(shù)片里動(dòng)中有靜,靜中有動(dòng),更為動(dòng)畫(huà)增添了藝術(shù)格調(diào)。每一個(gè)畫(huà)面鏡頭都是一副構(gòu)圖別致的中國(guó)畫(huà),世界上第一部水墨動(dòng)畫(huà)片是1961年制作的《小蝌蚪找媽媽》。整個(gè)動(dòng)畫(huà)看下來(lái),觀眾可以感受到造化鐘神秀的山水、生機(jī)勃勃的花鳥(niǎo)、溫潤(rùn)如玉的人物等等,水墨動(dòng)畫(huà)用動(dòng)態(tài)的形式展現(xiàn)了詩(shī)與畫(huà)的意境之美。在數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展的當(dāng)今,水墨動(dòng)畫(huà)也有了新的載體和表現(xiàn)形式。以上簡(jiǎn)述了剪紙動(dòng)畫(huà)、皮影戲、水墨動(dòng)畫(huà)三種美術(shù)片的美術(shù)風(fēng)格,中國(guó)民族文化題材動(dòng)畫(huà)結(jié)合的案例遠(yuǎn)不止這些,創(chuàng)作者應(yīng)集思廣益,在學(xué)習(xí)參考前輩們作品的基礎(chǔ)上,挖掘更多可結(jié)合的創(chuàng)新點(diǎn)。云南的民族文化資源豐富,云南少數(shù)民族文化的藝術(shù)風(fēng)格與動(dòng)畫(huà)結(jié)合是一種新的試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)探索,將會(huì)涌現(xiàn)出新的生命力。
二、如何建設(shè)巍山文旅鄉(xiāng)鎮(zhèn)的IP
(一)巍山文化IP探討。彩云之南,花開(kāi)的地方———云南。山川之間,許多美麗的村鎮(zhèn)等待著游人邂逅。云南的古鎮(zhèn)現(xiàn)在依舊保留著中原的傳統(tǒng)工藝,例如中原地區(qū)幾百年前房屋的隼牟結(jié)構(gòu),現(xiàn)在在云南古鎮(zhèn)的建筑中依然常見(jiàn)。云南的民間工藝數(shù)不勝數(shù),樣式各有千秋,是觸發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作靈感的寶庫(kù)。學(xué)者李硯祖認(rèn)為,民間美術(shù)是民間的生活文化形態(tài),它不是一般的美術(shù),他最基本的性質(zhì)是民間的生活本質(zhì)。民間工藝是傳統(tǒng)文化的重要組成部分,它反映了人們審美方面的需求。一切藝術(shù)的根和源都是民間藝術(shù),它有三個(gè)特點(diǎn),它是感性的、生活的、原點(diǎn)的。因此,解讀巍山文化,需要從當(dāng)?shù)鬲?dú)具特色的民間工藝入手。云南巍山縣作為南詔國(guó)的發(fā)祥地,歷史悠久,風(fēng)景名勝一絕,而彝族扎染是當(dāng)?shù)刈罹叽硇缘拿耖g工藝,也是巍山縣特有的產(chǎn)業(yè)。彝族扎染世代相傳,經(jīng)過(guò)歷史的沉淀,創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),形成了獨(dú)特的民族藝術(shù)風(fēng)格,是中國(guó)極富特色的民族藝術(shù)之一,若要開(kāi)發(fā)巍山的文旅IP,取材首選彝族扎染。然而,我們單單從文化與藝術(shù)方面探討巍山彝族扎染是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。巍山縣2000年以前原有20多家扎染廠,自2015年以來(lái),只剩兩家規(guī)模比較完善的工廠。巍山彝族扎染質(zhì)量上乘,扎染廠堅(jiān)持采用純植物染料、純手工制作生產(chǎn),但知名度及銷量遠(yuǎn)不及大理許多小作坊為降低成本而用化學(xué)染料生產(chǎn)的劣質(zhì)扎染,加上巍山的扎染廠過(guò)于依賴出口訂單等問(wèn)題使其趨勢(shì)并不樂(lè)觀。雖然近幾年國(guó)家加大對(duì)非遺文化的保護(hù)力度,扎染廠在與高校合作的過(guò)程中不斷進(jìn)行創(chuàng)新,采用新的科技手段研制出色彩更豐富的植物染料,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面更注重時(shí)尚與品質(zhì),也嘗試與高端品牌合作,得到過(guò)電視媒體的報(bào)道,但依舊缺少能代表自己文化品牌的故事與名片。巍山文化IP建設(shè)最終目的是強(qiáng)調(diào)當(dāng)?shù)靥厣?,提高民間工藝知名度,帶動(dòng)消費(fèi),促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。(二)民族符號(hào)提取———扎染圖案。扎染起源于秦漢,隨著歷史發(fā)展傳入云南少數(shù)民族地區(qū),巍山彝族扎染作為當(dāng)?shù)孛褡鍌鹘y(tǒng)工藝特色蘊(yùn)含著深厚的文化底蘊(yùn),既有較高的藝術(shù)欣賞價(jià)值,又有較強(qiáng)的實(shí)用性。扎染具有特殊的民族文化符號(hào),當(dāng)?shù)乩C娘一幀幀手工扎花,在白布上扎形成圖案,使用純植物熬制而成的染料多次加工染整,形成圖案百變多樣的藍(lán)白布。扎染團(tuán)屬于平面圖案范疇,豐富的圖案和紋樣形式造就了其藝術(shù)風(fēng)格,常見(jiàn)的圖案有水波紋圖案、飛鳥(niǎo)走獸圖案、花草樹(shù)木圖案、隨機(jī)幾何圖案等;紋樣有連續(xù)紋樣、單獨(dú)紋樣、對(duì)稱紋樣及綜合紋樣等;這些圖案具有豐富的民族寓意,對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作具有珍貴的參考價(jià)值。云南鄉(xiāng)鎮(zhèn)文旅相關(guān)的動(dòng)畫(huà)作品比較稀缺,與扎染相關(guān)的影視題材也比較罕見(jiàn)。有參考性的紀(jì)錄片如《探索發(fā)現(xiàn)———織造記》以及李子柒團(tuán)隊(duì)拍攝的短視頻《藍(lán)染》,這些作品的成功之處在于善于提取民族符號(hào),弘揚(yáng)了非遺文化,讓觀眾對(duì)扎染文化留下深刻又美好的記憶,但是這些影視作品并沒(méi)有為扎染打造出獨(dú)自的IP形象。(三)動(dòng)畫(huà)作品建設(shè)IP形象。之所以圍繞巍山彝族扎染技藝進(jìn)行民族題材動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,是因?yàn)槊褡孱}材動(dòng)畫(huà)是培養(yǎng)IP形象的好契機(jī)。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品是許多成功IP形象的起源。在國(guó)外,人們熟知的美國(guó)米老鼠、唐老鴨、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),日本的哆啦A夢(mèng)、皮卡丘、凱蒂貓,英國(guó)的哈利•波特等成功IP形象在帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),通過(guò)成功的IP形象與影視作品,使世界各地的受眾接納與認(rèn)可其國(guó)家的價(jià)值觀與世界觀,在世界范圍內(nèi)有一定文化影響力。由此可見(jiàn),成功的IP形象不僅僅在于其可愛(ài)、親民的造型,在故事的題材選擇上吸引觀眾也占了重要因素,文化輸出是國(guó)家軟實(shí)力強(qiáng)弱的表現(xiàn)。打造巍山文化IP形象要善于汲取當(dāng)?shù)厣贁?shù)民族文化精華,將民族精神與文化特質(zhì)作為立意之本,大膽進(jìn)行現(xiàn)代化創(chuàng)作。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年來(lái)飛速發(fā)展,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)利用傳統(tǒng)文化IP也越來(lái)越贏得市場(chǎng)青睞。例如《羅小黑戰(zhàn)記》《非人哉》《中國(guó)唱詩(shī)班》等。這些動(dòng)畫(huà)制作水平優(yōu)良,觀眾口碑好,收視率搞,民族題材動(dòng)畫(huà)更吸引觀眾,更容易得到大眾的青睞。對(duì)于民族文化題材動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)新探究,學(xué)者喬易認(rèn)為,在主題形式上僅僅引入耳熟能詳?shù)拿耖g寓言故事或者神話故事是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,創(chuàng)作者可以結(jié)合我國(guó)少數(shù)民族文化資源,如各地的非遺項(xiàng)目,進(jìn)行實(shí)地考察,汲取更豐富的題材資源庫(kù)。而深入云南巍山,學(xué)習(xí)民間,提取巍山優(yōu)秀非遺工藝扎染作為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的題材,利用藝術(shù)為推薦助力,為云南村鎮(zhèn)賦能文旅。
三、扎染圖案與動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)新研究
為展現(xiàn)云南村鎮(zhèn)文化的獨(dú)特魅力,探索民間藝術(shù)之美,為文化旅游注入新活力,筆者通過(guò)數(shù)字動(dòng)畫(huà)的形式,研究云南民間藝術(shù)的價(jià)值觀承載,創(chuàng)作了《扎染仙境》?!对鞠删场肥且徊?0分鐘的動(dòng)畫(huà)短片,這個(gè)短片主要是講一個(gè)小女孩與扎染的美麗邂逅的故事,因?yàn)殛P(guān)于扎染的作品大多是靜態(tài)的工藝品或者繪畫(huà),也或者是與VR、AR結(jié)合,很多形式雷同,觀眾第一次看會(huì)覺(jué)得新穎,看多了會(huì)對(duì)單調(diào)的風(fēng)格樣式感到審美疲勞,內(nèi)容上沒(méi)有更深的文化內(nèi)涵,缺乏故事性,而動(dòng)畫(huà)是一種大眾傳播藝術(shù),它除了能將形式多樣的信息進(jìn)行傳達(dá),它還能給受眾講故事,并不是單純的動(dòng)態(tài)圖案展示。什么樣的故事才更吸引人呢?筆者希望是既溫柔又奇幻的,世界觀不需太龐大,又能讓觀眾對(duì)扎染有新的幻想和看法———原來(lái)扎染是仙境里的兔子制造的,這部動(dòng)畫(huà)分享奇遇美好回憶的初心就達(dá)成了?!对鞠删场返暮诵闹黝}是奇遇。以小姑娘阿詩(shī)瑪?shù)囊暯怯鲆?jiàn)云南山川之間,古鎮(zhèn)之中,新奇百怪的奇遇。通過(guò)小姑娘和辛勤的小兔子的交流展現(xiàn)了扎染的制作流程,輕松、可愛(ài)、浪漫,又有一些玄幻的色彩,在細(xì)節(jié)上增添了中國(guó)風(fēng)元素,如彩云之下的山水、平靜的古鎮(zhèn)、藍(lán)白相撞的扎染布、工藝精湛的木窗雕花等等,這些事物雖然常見(jiàn),但正是這些最常見(jiàn)的事物,才更能讓觀眾感到熟悉與親切,也更符合我國(guó)的價(jià)值觀。阿詩(shī)瑪追隨兔子闖進(jìn)了奇幻的扎染仙境。與小兔子們邂逅,他們一起圍繞扎染做了許多事,有采草藥、手工扎花、煮顏料染色、晾曬扎染布等等。最后阿詩(shī)瑪以扎染作為媒介,被神仙送出仙境,回到現(xiàn)實(shí)世界。這個(gè)故事就是要展現(xiàn)云南的美和扎染的奇,扎染不單單只有花紋圖案,更可貴的是其制作工藝,動(dòng)畫(huà)短片中的場(chǎng)景、動(dòng)作、音樂(lè),這些設(shè)計(jì)都會(huì)更有趣味性地展示這個(gè)獨(dú)特的民間藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)之于扎染,相輔相成,扎染裝飾了動(dòng)畫(huà),而動(dòng)畫(huà)讓非遺手工藝更生動(dòng)、浪漫、妙趣橫生。首先,角色設(shè)計(jì)。二次元簡(jiǎn)單可愛(ài)的造型設(shè)計(jì),小姑娘阿詩(shī)瑪乖巧、可愛(ài)的形象,她不再像人們刻板印象中必須穿少數(shù)民族服飾的阿詩(shī)瑪,她只是一個(gè)平平凡凡的當(dāng)代小姑娘,白色的連衣裙,裙角和衣袖上稍微點(diǎn)綴了一些淡金色的民族圖案,造型大方,樸素不繁瑣。其次,而場(chǎng)景設(shè)計(jì)。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景將木雕窗花里場(chǎng)景的元素進(jìn)行提取,再設(shè)計(jì),摒棄三維場(chǎng)景的縱深感,采用散點(diǎn)透視,平面化的場(chǎng)景。云南的劍川木雕是藝術(shù)價(jià)值很高的木雕工藝品,木工藝人擅長(zhǎng)雕刻各種人物、花鳥(niǎo)、山水以及龍鳳吉祥如意等圖案,用以裝飾門窗、家具等。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中提取木雕豐富的圖案元素,有香草、鳳頭、紋龍、云紋等,這些元素與動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言結(jié)合,使動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格變得與眾不同。最后,色彩風(fēng)格。在色彩設(shè)計(jì)上,會(huì)較多運(yùn)用扎染的藍(lán)白色以及參考中國(guó)青綠山水畫(huà)的配色,用色偏艷麗,展現(xiàn)玄幻、奇妙的感覺(jué)。確定了故事、美術(shù)風(fēng)格、角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)后,需要按照故事大綱繪制動(dòng)畫(huà)短片的分鏡頭。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)片,還是電影或者電視劇,一個(gè)完整的故事是由一個(gè)個(gè)鏡頭組成的,普多夫金認(rèn)為,兩個(gè)鏡頭的并列意義大于單個(gè)鏡頭的意義,甚至將電影認(rèn)為是鏡頭與鏡頭構(gòu)筑并列的藝術(shù)。由此,分鏡頭的設(shè)計(jì)十分重要。蒙太奇是通過(guò)剪輯手法,使兩個(gè)甚至多個(gè)鏡頭產(chǎn)生暗喻,在設(shè)計(jì)分鏡頭中要考慮如何使用蒙太奇手法,阿詩(shī)瑪穿越到扎染仙境運(yùn)的所見(jiàn)所聞?dòng)玫氖菙⑹旅商妗?dòng)畫(huà)創(chuàng)作一般分三個(gè)階段,以上是前期創(chuàng)作階段。第二階段是中期制作階段,創(chuàng)作者按照分鏡頭劇本,在數(shù)字軟件中繪制出每一個(gè)鏡頭,繪制線稿后,按照設(shè)定為內(nèi)容填色;場(chǎng)景設(shè)計(jì)與人物的動(dòng)態(tài)都在這個(gè)階段完成。第三階段是動(dòng)畫(huà)后期剪輯,包括將制作好的人物鏡頭與場(chǎng)景進(jìn)行合成與剪輯、配音配樂(lè)、加特效和導(dǎo)出等工作?!断删吃尽肥且徊棵褡逦幕}材動(dòng)畫(huà),在制作時(shí)大量運(yùn)用了中國(guó)風(fēng)元素以及少數(shù)民族元素,民族的就是世界的,希望這部動(dòng)畫(huà)會(huì)為觀眾帶來(lái)不一樣的感受,能讓觀眾感受到中國(guó)彩云之南的美,加深人們對(duì)巍山扎染的印象。
四、結(jié)語(yǔ)
云南是我國(guó)少數(shù)民族最多的省份,各民族都有著悠久的歷史,共同創(chuàng)造了光輝燦爛的民族文化,云南民族文化資源豐富而多樣,將中國(guó)云南獨(dú)特的少數(shù)民族藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)結(jié)合,將會(huì)產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)。巍山彝族扎染與動(dòng)畫(huà)的有機(jī)結(jié)合,既能幫助云南村鎮(zhèn)建設(shè)文化IP形象,又能發(fā)掘更多少數(shù)民族藝術(shù)題材。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,國(guó)際地位的提升,中國(guó)人民對(duì)世界的認(rèn)識(shí)重新定位,許多有識(shí)之士把目光轉(zhuǎn)向本民族的民族文化、民族藝術(shù)上來(lái)。如何為云南旅游村鎮(zhèn)乃至全國(guó)鄉(xiāng)村建設(shè)IP品牌、賦能文旅,增創(chuàng)當(dāng)?shù)芈糜谓?jīng)濟(jì)收入,增加人民福祉;如何用新的數(shù)字技術(shù)手段為快被人們遺忘、面臨失傳危機(jī)的非遺工藝注入新鮮血液,讓其生命力更長(zhǎng)久;如何提高中國(guó)動(dòng)畫(huà)在世界的影響力,使中國(guó)動(dòng)畫(huà)在世界動(dòng)畫(huà)舞臺(tái)上更自信地走出去等,這些問(wèn)題成為當(dāng)前中國(guó)領(lǐng)導(dǎo)者、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者、教育者、藝術(shù)家等進(jìn)一步探討。
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作者:梁擇宏 許珂 單位:云南藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院