元宇宙產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈與數(shù)字經(jīng)濟(jì)研究
時(shí)間:2022-05-12 08:27:58
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[摘要]元宇宙概念是當(dāng)前非?;鸬脑~語,以元宇宙概念第一家上市公司Roblox為例研究該公司如何進(jìn)行區(qū)塊鏈和數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新。Roblox是一個(gè)全球性的互動(dòng)社區(qū)及大型游戲創(chuàng)作平臺(tái)。研究發(fā)現(xiàn):該公司將現(xiàn)代區(qū)塊鏈技術(shù)和提出的嶄新“元宇宙”概念緊密聯(lián)合,主要以游戲化、簡(jiǎn)單交易和創(chuàng)作為主要業(yè)務(wù),公司平臺(tái)的核心在于元宇宙云平臺(tái)、獨(dú)立透明的區(qū)塊鏈技術(shù)、穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)了區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)適齡全面化,元宇宙金融可持續(xù)化進(jìn)程穩(wěn)定化,增長(zhǎng)擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)和貨幣化。
[關(guān)鍵詞]元宇宙;區(qū)塊鏈;虛擬化社區(qū);互動(dòng)社區(qū);Roblox
一、引言
元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競(jìng)爭(zhēng)以提高自己的地位,到現(xiàn)在看來,描述的還是超前的未來世界[1]。2021年被稱為元宇宙元年,三月份,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式在紐約證券交易所上市。2022年,在工業(yè)和信息化部召開的中小企業(yè)發(fā)展情況發(fā)布會(huì)上,工信部發(fā)言人梁志峰表示,中小企業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主力軍,也是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的主戰(zhàn)場(chǎng)。中國(guó)作為世界第一大經(jīng)濟(jì)體,元宇宙產(chǎn)業(yè)尚且處于萌芽狀態(tài),要加大力度推動(dòng)中小企業(yè)數(shù)字化發(fā)展。培養(yǎng)一批進(jìn)軍元宇宙、區(qū)塊鏈、人工智能等新興領(lǐng)域的創(chuàng)新型中小企業(yè)。美國(guó)CNBC網(wǎng)站最近發(fā)布的簡(jiǎn)報(bào)稱,中國(guó)的“元宇宙”市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)52億萬人民幣。未來中國(guó)如何來把這塊大蛋糕做大,怎么分,如何維持“元宇宙”市場(chǎng)的紅利,是我們將要面對(duì)的問題。本文以世界元宇宙第一股Roblox公司進(jìn)行分析,為中國(guó)其他的同類型“元宇宙”企業(yè)發(fā)展提供借鑒意義。
二、文獻(xiàn)基礎(chǔ)
(一)區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈可以分為三類,即公有區(qū)塊鏈、聯(lián)合區(qū)塊鏈和私有區(qū)塊鏈。本文從公有區(qū)塊鏈來研究Roblox。公有區(qū)塊鏈?zhǔn)侵甘澜缟先魏蝹€(gè)體或者團(tuán)體都可以發(fā)送交易,且交易能夠獲得該區(qū)塊鏈的有效確認(rèn),任何人都可以參與其共識(shí)過程。公有區(qū)塊鏈?zhǔn)亲钤绲膮^(qū)塊鏈,也是應(yīng)用最廣泛的區(qū)塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數(shù)字貨幣均基于公有區(qū)塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對(duì)應(yīng)的區(qū)塊鏈[2]。
(二)區(qū)塊鏈架構(gòu)模型系統(tǒng)
整體意義上講,區(qū)塊鏈系統(tǒng)由數(shù)據(jù)層、網(wǎng)絡(luò)層、共識(shí)層、激勵(lì)層、合約層和應(yīng)用層組成[3]。其中,數(shù)據(jù)層包括了底層數(shù)據(jù)區(qū)塊的數(shù)據(jù)加密等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和基本算法;網(wǎng)絡(luò)層包括分布式組網(wǎng)機(jī)制、數(shù)據(jù)傳播機(jī)制和數(shù)據(jù)驗(yàn)證機(jī)制等;共識(shí)層主要封裝網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的各類共識(shí)算法;激勵(lì)層的作用是將經(jīng)濟(jì)因素集成到區(qū)塊鏈技術(shù)體系中;合約層主要包括各類腳本、算法和智能合約;應(yīng)用層則包括了區(qū)塊鏈的各種應(yīng)用場(chǎng)景和案例。該模型中,基于時(shí)間戳的鏈?zhǔn)絽^(qū)塊結(jié)構(gòu)、分布式節(jié)點(diǎn)的共識(shí)機(jī)制、基于共識(shí)算力的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)和靈活可編程的智能合約是區(qū)塊鏈技術(shù)最具代表性的創(chuàng)新點(diǎn)[4]。
(三)元宇宙在區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)體系中扮演的角色
由于元宇宙與區(qū)塊鏈具有純天然的內(nèi)在聯(lián)系,人們通常將區(qū)塊鏈視為元宇宙,亦或者是將元宇宙視為是區(qū)塊鏈的一個(gè)延伸的概念。嚴(yán)格意義上來說,區(qū)塊鏈其實(shí)只是元宇宙的一個(gè)組成成分而已,并且它的占比對(duì)于整個(gè)元宇宙而言,是非常少的。其實(shí),區(qū)塊鏈最大的功能和作用并不是在于它自身,而是在于它可以將眾多的高新技術(shù)銜接在一起,使得它們能夠發(fā)揮出“1+1>2”的效果和作用。在這種情況下的區(qū)塊鏈更像是一種各種新技術(shù)“聚合體”,而不是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體??梢哉f,在區(qū)塊鏈的生態(tài)里面,新技術(shù)才有機(jī)會(huì)發(fā)展成為一個(gè)高度融合的個(gè)體。而作為一個(gè)接通虛擬與現(xiàn)實(shí)的存在,元宇宙同樣具備這樣的優(yōu)勢(shì),且在元宇宙中可以將更多的新技術(shù)融合在一起,不只是局限于某個(gè)亦或者是某些新技術(shù)。毫無疑問,元宇宙中的這一特性與區(qū)塊鏈的一些性子有了高度的重合。也正是如此,元宇宙才能從一個(gè)虛無縹緲的概念,轉(zhuǎn)化成了一個(gè)可以在真實(shí)的商業(yè)范疇里落地的存在。因此,區(qū)塊鏈可以說是孵化和維持元宇宙的“母體”。
三、案例選取及數(shù)據(jù)來源
(一)案例選取
本案例選取的是世界上第一個(gè)上市的元宇宙公司Roblox,同時(shí)Roblox是世界上最大的多人在線創(chuàng)作游戲。截止到2019年,已經(jīng)有500萬的青少年開發(fā)者使用Roblox參與、創(chuàng)作、開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,月活動(dòng)量玩家數(shù)量超1億。《Roblox》是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲,游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的。2021年,在線創(chuàng)作游戲平臺(tái)Roblox公司其電子游戲“MeepCity”和“AdoptMe!”的需求依然強(qiáng)勁,推動(dòng)該公司股價(jià)在盤后交易中上漲近33%。Roblox不包括預(yù)收收入的營(yíng)收為5.093億美元,同比增長(zhǎng)102%。
(二)數(shù)據(jù)來源
1.2021年12月份調(diào)研團(tuán)隊(duì)實(shí)際體驗(yàn)產(chǎn)品和線上參與體驗(yàn)獲得的第一手調(diào)研資料,調(diào)研團(tuán)隊(duì)參與了Roblox的創(chuàng)作系統(tǒng)和交易模式。2.調(diào)研團(tuán)隊(duì)通過夸克、中國(guó)百度、Roblox中國(guó)區(qū)代理商騰訊科技(深圳)有限公司等多個(gè)平臺(tái)查詢大量相關(guān)元宇宙及區(qū)塊鏈運(yùn)用數(shù)據(jù)和資料。通過該種途徑獲得了利于本次研究的大量數(shù)據(jù)。
四、案例分析:Roblox的超前經(jīng)營(yíng)理念與創(chuàng)新
作為率先推出元宇宙的第一股的區(qū)塊鏈公司Roblox,早在17年前,Roblox創(chuàng)始人就提出想要提供一個(gè)龐大豐富的沉浸式的虛擬社交平臺(tái)。這與元宇宙的概念不謀而合。在元宇宙推出之后,Roblox股價(jià)大漲,很大一部分原因是Roblox是為數(shù)不多真正能給游戲開發(fā)者帶來變現(xiàn)的平臺(tái),即加入Roblox平臺(tái)有可觀的利益空間。Roblox有官方的DeveloperExchangeProgram(De-vex)。開發(fā)者通過發(fā)布自己創(chuàng)作的Roblox游戲來賺取Robux,從而讓其他玩家進(jìn)行付費(fèi)交易。
(一)Roblox在元宇宙、區(qū)塊鏈和數(shù)字經(jīng)濟(jì)方面的革新
Roblox平臺(tái)的核心在于三點(diǎn):元宇宙云平臺(tái)、獨(dú)立透明的區(qū)塊鏈技術(shù)、穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。1.作為構(gòu)建在元宇宙概念上的虛擬游戲,Roblox不是簡(jiǎn)單的游戲平臺(tái),它更是一個(gè)游戲社區(qū),它的社區(qū)交互性要強(qiáng)于它的游戲性。簡(jiǎn)單來說Roblox是一個(gè)UGC平臺(tái),它的內(nèi)容基本上是無限的。Roblox的新鮮感就和抖音一樣,一直有新內(nèi)容誕生,玩家每天都能玩到新的游戲,所以說Roblox的生命周期特別長(zhǎng)。另外,Roblox具備了一個(gè)元宇宙虛擬的模式,即具備一個(gè)虛擬的身份,在虛擬的世界中它存在一個(gè)形象,需要做到虛擬和現(xiàn)實(shí)相交互,它是可以在虛擬世界中達(dá)成現(xiàn)實(shí)世界中感受的一種世界。此外,由于現(xiàn)代通信網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)邁入了“5G”時(shí)代,玩家在Roblox上體驗(yàn)一款游戲,它是可以秒進(jìn)游戲世界的,或者秒進(jìn)某種社區(qū),它一定要是低延遲的形態(tài),讓用戶可以穩(wěn)定地進(jìn)行體驗(yàn)。游戲UGC引擎正好符合這幾個(gè)特性,因?yàn)镽oblox是云游戲,任何游戲發(fā)布在云端,玩家只需要點(diǎn)進(jìn)去就可以玩了。2.在傳統(tǒng)的多人合作游戲中,由游戲服務(wù)器來管理網(wǎng)絡(luò)和游戲狀態(tài)。這使得如果沒有游戲服務(wù)器或者服務(wù)器超載的情況下,玩家將不能進(jìn)行在線游戲。Roblox運(yùn)用了新的區(qū)塊鏈引擎技術(shù),開發(fā)人員可以免費(fèi)在線制作游戲,甚至可以進(jìn)行多人在線合作完成新的創(chuàng)作。同時(shí),在新的區(qū)塊鏈引擎中,所有游戲客戶端都是獨(dú)立的,即玩家可以自行管理自己的游戲狀態(tài),從而無需通過中央服務(wù)器來實(shí)施多人游戲。在Roblox上,區(qū)塊鏈不僅僅是一串代碼,簡(jiǎn)單的說,每一個(gè)新的區(qū)塊鏈都是新的宇宙,每一顆星辰都能是一個(gè)游戲、一個(gè)玩家一個(gè)世界,它能被解構(gòu)、重組、創(chuàng)造,并且連接到元宇宙的任何一個(gè)點(diǎn)。3.Roblox還有一個(gè)比較大的特點(diǎn)是經(jīng)濟(jì)模型,就是它的平臺(tái)代幣Robux,開發(fā)者可以將Robux轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)生活的法定貨幣。別的游戲也有游戲幣,但是最終都是在平臺(tái)內(nèi)流通,平臺(tái)幣不能雙向兌換法幣。Roblox的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是這樣運(yùn)行的:玩家購買Robux,然后消費(fèi)Robux,開發(fā)者和創(chuàng)造者通過搭建游戲來獲得Robux,Robux可以重新投入游戲中,也可以進(jìn)行再投資,或者兌換現(xiàn)實(shí)世界的貨幣。在用戶購買道具或者服裝時(shí),其支付的Robux是給該道具的開發(fā)者的,Roblox在其中收取一小部分傭金。2020年,超過120萬名開發(fā)者賺到了Robux,其中超過1250名開發(fā)者收入高達(dá)1萬美元,超過300名開發(fā)者收入高達(dá)10萬美元。成本結(jié)構(gòu)也反映Roblox已經(jīng)形成了飛輪效應(yīng)。隨著更多開發(fā)者創(chuàng)造出更好的內(nèi)容,平臺(tái)就會(huì)吸引來更多的用戶。反過來,平臺(tái)聚集的用戶越多,就會(huì)鼓勵(lì)越多的開發(fā)者通過Roblox接觸其不斷增長(zhǎng)的用戶群。
(二)Roblox在傳統(tǒng)區(qū)塊鏈領(lǐng)域賦予游戲金融屬性
Roblox的商業(yè)運(yùn)行模式與以往的傳統(tǒng)的游戲銷售模式大相徑庭,是因?yàn)槠渚哂袆?chuàng)作平臺(tái)和游戲本身的雙重屬性。Roblox作為一個(gè)線上交流虛擬平臺(tái),自然也有屬于自己的經(jīng)濟(jì)體系。玩家在Roblox世界當(dāng)中有自己的第二身份(虛擬形象)。玩家可以通過花費(fèi)Robux(Roblox世界的虛擬幣)去購買好看的道具或是服裝等來裝扮自己。玩家主要通過現(xiàn)實(shí)世界貨幣充值獲得Robux,買皮膚支付給開發(fā)者。而開發(fā)者在得到Robux后,可以與Roblox平臺(tái)進(jìn)行兌換,轉(zhuǎn)換成現(xiàn)錢。根據(jù)Roblox公司的數(shù)據(jù)顯示,2020年開發(fā)者從該平臺(tái)拿到的分成收入超過2.5億美元。開發(fā)者的分成比例為0.35,Roblox通過此模式達(dá)到的收入就超過10億美元。另一個(gè)數(shù)據(jù)則顯示了Roblox平臺(tái)充滿活力。2020年前九個(gè)月中,有超過96萬開發(fā)者成功賺取游戲代幣Robux。而當(dāng)中的1050名開發(fā)者賺取10000美元或以上的收入,有250名開發(fā)者通過Robux賺取10萬美元或以上的收入。從此數(shù)據(jù)來看,Roblox擁有著非常多的開發(fā)者來為其平臺(tái)持續(xù)注入活力。
(三)Roblox積極推進(jìn)與多領(lǐng)域品牌合作,實(shí)現(xiàn)聯(lián)名,合作雙贏
1.Roblox虛擬演唱會(huì)成新趨勢(shì)。2021年8月,Roblox邀請(qǐng)到了BMG廠牌的說唱歌手KSI在該平臺(tái)舉行虛擬演唱會(huì),吸引了1700萬次的訪問。隨后,曾獲格萊美“最佳流行組合/合作獎(jiǎng)”的TwentyOnePilots也在Roblox平臺(tái)舉行了虛擬演唱會(huì),吸引超過160個(gè)國(guó)家的用戶總計(jì)100萬小時(shí)的觀看,同時(shí)大約1400萬用戶購買了組合的虛擬周邊。Roblox還與美國(guó)國(guó)家音樂版權(quán)管理協(xié)會(huì)達(dá)成和解,允許各大音樂出版商在平臺(tái)上進(jìn)行商演等相關(guān)的合作。2.時(shí)尚品牌宣布和Roblox進(jìn)行長(zhǎng)期性合作,實(shí)現(xiàn)推廣宣傳。美國(guó)著名滑板街頭運(yùn)動(dòng)品牌VANS2020年九月宣布與Roblox合作推出“VANSWorld”。這是以滑板為主題的虛擬世界,用戶可以定制自己的滑板和鞋子,購買虛擬商品并穿戴在其他游戲場(chǎng)景里?!癡ANSWorld”一經(jīng)推出就廣受好評(píng),光是在9月就獲得了4000萬的訪問。全球最大的體育運(yùn)動(dòng)品牌NIKE也不甘示弱,在2020年11月宣布在Roblox推出“NIKEWorld”內(nèi)置體育主題的游戲,用戶可以試穿最新的運(yùn)動(dòng)鞋。3.Roblox積極推進(jìn)與流媒體深度合作,輻射各年齡段受眾。Roblox第三季度與流媒體Netflix(奈飛)展開合作,在虛擬世界中播放動(dòng)漫《爆丸》。這部動(dòng)漫在Roblox平臺(tái)獲得每月250萬用戶的訪問。這已經(jīng)表明用戶有興趣在虛擬世界中觀看視頻內(nèi)容。
五、結(jié)論與啟示
(一)研究結(jié)論
1.區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)適齡全面化。Roblox的本質(zhì)是將現(xiàn)代區(qū)塊鏈技術(shù)和提出的嶄新“元宇宙”概念緊密聯(lián)合,主要以游戲化、簡(jiǎn)單交易和創(chuàng)作為主要業(yè)務(wù)。形成了以傳統(tǒng)區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的游戲平臺(tái),將受眾瞄準(zhǔn)了兒童為代表的未成年人以及上不封頂?shù)哪挲g層,充分發(fā)揮了以人類創(chuàng)造力和靈感的完美切換。Roblox提供了一個(gè)具有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的龐大而獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)。Roblox為整整一代用戶提供了流行的娛樂和社交形式。通過增加更復(fù)雜的游戲以及開發(fā)者擴(kuò)大潛在市場(chǎng),從而實(shí)現(xiàn)多種增長(zhǎng)途徑。Roblox同時(shí)可以擴(kuò)展國(guó)際市場(chǎng),它所提供的受眾平臺(tái),不僅僅將用戶局限在美國(guó)本土,可以說Roblox已經(jīng)增大了貨幣化進(jìn)程,并推動(dòng)了人類共同體驗(yàn)的平臺(tái)。2.元宇宙金融可持續(xù)化進(jìn)程穩(wěn)定化。Roblox不僅僅作為一個(gè)游戲平臺(tái),許多投資者將其看作為一項(xiàng)可持續(xù)的,同時(shí)又極具吸引力的資產(chǎn)。Roblox背后所擁有的龐大用戶群體使其在“元宇宙”日益盛行的情況下保證了其可選性,間接地推動(dòng)了數(shù)字經(jīng)濟(jì)的杠桿。Roblox可被看作為一項(xiàng)特殊的用戶經(jīng)濟(jì),推動(dòng)了相當(dāng)穩(wěn)健的財(cái)務(wù)狀況。穩(wěn)定而全面的游戲開發(fā)技術(shù)和區(qū)塊鏈的不可替代性為Roblox和用戶帶來了巨大的回報(bào)點(diǎn)。3.增長(zhǎng)擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)和貨幣化。Roblox在英語市場(chǎng)滲透率很高,早期國(guó)際滲透現(xiàn)象已經(jīng)出現(xiàn)雛形。由于Roblox復(fù)雜性和具有持續(xù)投資、持續(xù)收益的屬性,滿足了更多的受眾需求。在過去三年里,Roblox提高了它的復(fù)雜性,使得13歲以上受眾增長(zhǎng)了70%左右。隨著數(shù)字身份重要性的逐漸提升,Roblox積極與開發(fā)者合作,更好地將內(nèi)容貨幣化,實(shí)現(xiàn)互利共贏。通過Roblox高級(jí)版增加訂閱服務(wù)。Roblox越來越多地與企業(yè)贊助商合作,為游戲添加品牌內(nèi)容(耐克、Gucci、LVMH、NorthFace/Vans等)。像這樣的消費(fèi)品牌有很大的動(dòng)力與Roblox合作,因?yàn)檫@些年輕消費(fèi)者的終身價(jià)值很高。
(二)研究啟示
1.Roblox是一個(gè)社交目的地。玩家保持聯(lián)系并與朋友分享經(jīng)驗(yàn)。擴(kuò)展這些虛擬體驗(yàn)將減少游戲、社交娛樂和商業(yè)之間的傳統(tǒng)壁壘?!霸钪妗钡母拍畈⒉皇且粋€(gè)新的想法,但是有了強(qiáng)大且可訪問的消費(fèi)設(shè)備、高速連接和云計(jì)算,元宇宙的概念可以通過合適的平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)。在未來新興元宇宙不斷地發(fā)展進(jìn)程下,Roblox所打下的行業(yè)基礎(chǔ)很有可能會(huì)成為新的數(shù)字經(jīng)濟(jì)標(biāo)桿。如上所述,Roblox平臺(tái)的持續(xù)改進(jìn)將帶來反映現(xiàn)實(shí)生活的迷人體驗(yàn)。2.相較于國(guó)外的“云宇宙”數(shù)字概念發(fā)展,國(guó)內(nèi)的區(qū)塊鏈與數(shù)字結(jié)合起步較晚,相關(guān)法規(guī)映射出重大問題。由于受國(guó)內(nèi)法律的限制,各企業(yè)推出的區(qū)塊鏈游戲內(nèi)部虛擬積分不能與主流虛擬貨幣掛鉤,難以引起國(guó)內(nèi)外區(qū)塊鏈圈內(nèi)群體的關(guān)注。[4]在元宇宙的虛擬世界中,用戶身份需要以技術(shù)措施實(shí)現(xiàn)映射,而用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬和利用,則涉及諸多規(guī)制性問題?!吨腥A人民共和國(guó)民法典》第127條規(guī)定:“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!?020年修改后的《民事案件案由規(guī)定》也明確增加了“網(wǎng)絡(luò)侵害虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛”,充分反映出了此種糾紛在實(shí)踐中的普遍性和典型性。如何在現(xiàn)階段適應(yīng)用戶需要和在維護(hù)交易公平,資產(chǎn)所屬問題上,未來國(guó)內(nèi)仍須出臺(tái)大量法律法規(guī),將元宇宙和數(shù)字經(jīng)濟(jì)緊密結(jié)合在一起。
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作者:胡櫓澤 向永勝 潘佳妮 單位:浙江工商大學(xué)杭州商學(xué)院